06月 13, 2013

距离WWDC 2012已经有200多天了,我们在经历了小小“失望”之后依然期待WWDC 2013会给我们带来一些新东西。而刚刚结束的大会给人最直接感觉是有“新”东西,但心情不再是兴奋,取而代之的则是一种复杂的情绪。或许这也和苹果CEO库克的个人风格有很大关系:工程专业出身所以严谨有逻辑性,但却不够创新。我们似乎已经把苹果和乔布斯牢牢的绑在了一起,但我们确实已经失去了这位史上“最伟大的创新者”。

2011年10月6日,我的结婚纪念日,也是乔布斯去世的日子,我还记得我是在婚车上发完照片微博后看到了乔布斯去世的消息。614天之后的2013年6月11,或许我们该调整下自己的思维,无论是好是坏,苹果已经进入了“库克时代”。

我相信在2012年的WWDC上,苹果的很多产品理念还是受乔布斯影响非常深的,但今年这一情况已经发生了很大的变化;在这一年中库克以及他的团队在“后乔布斯时代”尝试了很多“新鲜”的东西,比如那传说中的“扁平化”设计。

无论是吐槽还是喜欢,这一年的WWDC已经过去,我相信很多人依然会选择在第一时间更新iOS7,也会有很多人去购买新一代的Mac Air和Mac Pro。

那些惊人的数字背后

苹果会在每年的WWDC会议上公布其最新的一些业务数据,今年也不例外。iOS设备总量6亿台,5.75亿App Store 帐户,超过90万的应用,超过500亿次的下载,600万注册开发者,开发者分成100亿美元。这些数字的背后意味着平均每台iOS设备下载应用83次,平均每个应用被下载5.6万次,平均每个开发者可以在App Sore获得近1700美金的收入。苹果在移动端依然是强大的帝国,但这个强大背后同样有着隐患。

WWDC 2013可能是历史上提及Android最多的一届;Android设备的保有量这一绝对指标在很早前就超过了iOS,所以苹果就只能用一些“间接”指标来去和Android对比,比如设备使用频率、移动网络访问比率,移动电子商务成交额、开发者直接分成额等。

虽然在所有的这些指标上苹果都遥遥领先,我们也承认iOS依然是那个具有最强生命力的移动生态系统。但同时我们也都知道今天已经没有任何人会忽视Android市场,已经有越来越多的开发者从Android上崭露头角后杀回iOS。在未来的一段时间内iOS的生态体系会一直这样的“强势”下去,不过在一些特殊地区/领域内,大家的重点可能会逐步转移到Android,比如中国市场……

挡住巨人前进道路的“他们”

和所有大的开放平台更新一样,每次苹果对于系统的更新都或多或少会影响到一些第三方开发者的利益。我们看到了最新的iOS7相机中自带的滤镜功能,新出的音乐流媒体服务iTunes Radio以及更像越狱插件的控制中心。

这三个功能/产品分别对应着图片美化、电台和越狱插件三类开发者,我承认系统自带的优势会非常明显,但在今天这个时点这样的优势其实并没有当年Windows捆绑IE一样强势。同时平台本身愈发的优秀,会刺激开发者更加多的想法以及更迫切的改进意愿,而这样对于整个生态系统而言其实最后看是良性的,类似的事情也发生在Android上。

也说“扁平化”设计

今年WWDC没有One More Thing,所以会议最后的iOS更新是本次会议最为重要的事情。在没有硬件升级的前提下,我们看到了全新一代的苹果移动操作系统iOS7。而相对于前六代iOS最大的更新就是这个“扁平化”设计。

简单理解扁平化设计就是将原有iOS很多拟物化的ICON、界面设计调整为结构和线条简单的平面式样,如下图。

单纯从一个手机用户的角度看,iOS7的设计有很多地方其实是类似Android的,尤其是一些非原生的Android,比如国内用户熟知的HTC Sense、MIUI V5、OPPO Finder界面、锤子Rom、GO桌面等,这或许也是很多人吐槽新一代iOS的原因所在。

目前去评判这样的设计是好是坏已经没有意义,或许明年WWDC公布iOS系统分布结果的时候这一争论才可能有结果,毕竟用户的选择是最直接的。

最后引用主导本次iOS7更新的苹果设计师Ive的一句话:“要设计出真正令人耳目一新的东西,你就必须重新开始。这需要极大的决心,才能彻底摆脱过去的思路。”当然“耳目一新”并不代表着所有人都愿意接受,但至少这是苹果进入“库克时代”真正改变的开始。

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05月 16, 2013

在今年的I/O之前全世界都在猜测Google会在会议上给我们带来什么样的惊喜;是虚无飘渺的Android 4.3/5.0?是MOTO收归Google后的“亲亲儿子”X Phone?亦或是Google Glass的重大更新?或者是智能手表?而作为一个Google Reader和Gtalk的重度用户,我还期待Google对于Reader的后续处理以及那传说中的Google Babel。

但抱歉,这些都没有!(但这些真的可以有!)

我还记得去年的I/O,Google一口气发布了Nexus 7、Nexus Q、Google Glass以及Android 4.1等多款重头产品/服务,我们一时之间有些应接不暇;而看完今年的I/O,我想很多人会觉得有那么一点点的失落。不过失落的背后其实是Google对于其旗下产品服务的一次梳理与改进,今天的适当调整是为了更好的明天。

活在当下

搜索、地图、Android、Chrome、Google+这些产品/服务应该是目前Google最基础也是最为看重的模块了,而这次的I/O上关于这些产品的演进与更新也占据了会议的大部分时间。

搜索作为Google的立命之本,其在信息的结构化与个性化已经越走越深,无论是Knowledge Graph的出现还是Google Now的改进,都在给人们一个信号:Google最懂你!而随之而来的关于隐私的界定也会受到用户更多的重视。(这一点在会后的Q&A环节中现场有人问到了)

Google Maps的更新或许是今年I/O所有议题中时间最长的一部分了,覆盖200个国家,其中街景覆盖50个国家;整合来自Zagat的评价体验、与Google Offer的进一步融合、新UI、新的iPad版本、室内导航、个性化……所有的更新都开始向着“变重”的方向前进,从逻辑上看这和百度地图在3.0版本之后添加了加入了周边团购、照片分享、社交登陆、打车等类似,即在地图之上一层添加和地理位置极其相关的服务层,进而实现O2O中那个所谓的“2”的功能。但这些东西真的是用户需要的么?对于用户而言或许我真的仅仅需要一个地图而已……

至于已经都由Sundar Pichai所管理的Android和Chrome,实话实说我们没有看到任何更新的介绍。关于Android本身的介绍只有设备激活量已经从12年的4亿增长到如今的9亿,或许这个数字本身已经没有太大的意义。而关于Chrome的介绍,似乎Chrome依然在“更快、更快、更快”的浏览器这条不归路路上前行,即便所有参会的人员获赠了一台Pixel,但我们的Chrome OS呢?最后Google+关于照片部分的更新,我想也算是社区类产品的正常演进的必需功能。

综合看这些Google“拳头产品”在本次I/O的情况,当下已经很好的前提下,它们都没有惊喜,但却至少都在变得更好。

回归初衷

Google I/O是由Google举行的开发者年会,所以I/O的初衷是更好的服务开发者们,今年的I/O在这一点上尤其明显,相对于已有产品的“平庸”表现,一些为开发者提供的工具/服务都让人眼前一亮。

三个新的地理位置API加入或许只能算是开胃小菜,Google Cloud Messaging、Google Play Gam、Android Studio和开发者平台的更新才是“大餐”。

Google Cloud Messaging类似Push服务,众所周知的是Android的PUSH已经十分混乱,或许官方GCM的出现能够在一定程度上缓解这个尴尬。但这个能否在国内起到作用,就不好说了这个大家都懂得。

Google Play Game是一个类似iOS里的Game Center的服务,虽然它直接针对用户提供游戏进度保存、成就系统、排行、社交邀请、多人游戏等功能,但对于游戏开发商来说这样的渠道则是越多越好。而类似“官方”背景的出身,也会让Google Play Game在上线初期就会得到很多游戏开发商的支持。

Android Studio是一款Google推出的开发工具,从其展现的初期功能看,其最核心的好处是可以解决Android终端分辨率分化和碎片化的问题,一次开发就可以看到在不同设备上的效果,而据Android产品总监Hugo Barra的话说:这仅仅只是 Android Studio的皮毛……

而作为开发者后台的平台功能优化上,本次I/O所展示的主要是优化提示、自动翻译、更好的广告跟踪、收入图表展现和APP测试。

基础类的BaaS平台本身其实就应该做好,Android此前可能更多关注在用户的拓展和OS本身的体验上;而当进入4.X的时代之后,团队开始更多的关心开发者的服务。或许未来iOS和Android之战的结果将在很大程度上取决于生态圈的健康程度,尤其是开发者的生态。

写在最后

其实关于今年的I/O,我印象最深的是关于硬件的。虽然我们没有看到新的Nexus,但Google还是推出了搭载原生Android的手机—S4。一个初步看上去有些诡异,但细想之后发现是最合适的组合。虽然最近一段时间内关于三星和Android之间矛盾的讨论和猜测开始增多,但此次的合作依然让人期待。649刀的价格也和国内目前水货S4的价格相仿,喜欢Android原生OS体验的朋友不妨一试…………

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