教育技术资讯 | Educational Technology

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2008年07月15日

 我们怎样才能让可供分享的网站(社会化网络)发挥最大的学习力,同时又能确保学生的安全及其负责任的言行呢?
 在过去的两年间,媒体充斥着各种各样关于社会化网络的负面消息。掠食者、网络欺凌、诽谤以及其它各种在社交网站(诸如Facebook和MySpace)上发生的伤害行为日益成为恐怖事件的主题,以及随之而来的是人们对在线危险的担心再次升级。
作为一位教育技术和媒体专业的教授,我也遇到到过类似令人担心的事件。
 罗伯特是一位开朗、有礼貌的年轻的实习教师,但他的事业却在2006年的秋天差点被结束了。罗伯特在一所高中担任数学实习教师,他有当教师的天赋,也深受学生的喜欢。可能是过于喜欢的缘故,罗伯特的三名女学生在MySpace上用这名年轻教师的名义申请了帐号,伪造他和这三名女生在本地一家夜总会的图片,并在网站上发布了。这严重的损害了这位年轻教师的名誉。
 凯蒂是一位经验丰富的小学教师和两个女孩的母亲。在两年前的一次家长和教师参加的关于数字公民和数字安全的会议上,听了我的关于“你知道你的孩子在网络上做什么吗”的主题报告后,凯蒂向我咨询了如何追踪孩子在线行为的方法。我给了她一些建议和相关软件,并提醒她慎重。过不久,凯蒂再次联络我,这次是留着眼泪。她通过追踪发现了16岁的女儿染上了许多坏习惯,而这些都是在Facebook 和 MySpace上跟网友学的。
 面对这种情况,我们该如何应对呢?
 
学生们已经在线上了
 
 2007年8月,美国全国学校董事协会(NSBA)发布一份名为《创造与连接》的研究报告,内容是关于孩子们使用社会化网络的调查。据这份报告显示,大多数美国青少年回答说他们花费在社交网站上的时间与看电视的时间一样多。尤其值得注意的是,学生们报告说他们的在线活动绝不是被动参与的,他们喜欢参加在社会化网络中具有高度创造性的活动。最近皮尤互联网报告《青少年和社会化媒体》(2007年12月)也进一步佐证了NSBA报告的结论。其中描绘到,“从博客到各种在线社会化媒体,创建各种类型的数字内容已经成为大多数青少年生活的重要部分。”孩子们已经在线上了,教师和家长们都需要接受这个现实。
 
学习的新世界
 
  一旦关于在线网络安全的担忧被消除,社会化网络能为孩子们打开宽广和精彩的学习的新世界。创新的教师们已经认识到像MySpace和Facebook 等这类网站作为学习工具的潜力——可作为跨越文化差异的桥梁、能用于创建可靠的21世纪的学习环境。在泰国曼谷的一所国际学校,教师Kim Cofino 通过在线社会化网络让她的五年级学生与澳大利亚、中国、英国以及美国的教室连接起来。这个项目的目标是鼓励学生通过阅读来加深思考和加强沟通。同样,另外一个国际协作学习项目是“平坦的学校”。创办者是在教育博客圈以“酷猫教师”而闻名的Vicki Davis。这个项目是一个在全球传递的倡议活动,旨在联合美国、澳大利亚、中国、奥地利以及卡塔尔的中学生一起阅读思考Thomas Friedman的开创性著作《世界是平的》。
这些项目证明了数字化时代的教育装配上社会化网络的动力后可能会发生些什么。同时我们也应意识到:合理的控制和管理能保证健康的在线学习环境,细致的运作指南是这些项目安全且成功实施的关键。
 
控制和管理
 
 当你带着一帮小孩在线开展活动时,首先要确保的是社会化学习体验的安全性。而教育工作者对社会化网络服务的控制和管理是保证安全最重要的策略。
当使用诸如 MySpace和Facebook能社交网站进行学习时,教师几乎无法对学生活动和交流加以控制。替代的方案是使用像Ning这样的服务更适合于教育。Ning是一个开放的社会化网络平台,允许教师们创建和管理他们自己的在线社会化网络服务,且Ning平台中有许多保障学生安全的重要功能。作为目前最优秀的协作工具,Ning非常适合用于全球性的社会化学习项目。
由此可见,对于建立一个安全的社会化学习体验环境来讲,一种很好的模式是创建和管理一个私密的社会化网络站点。尽管,目前Ning是最简单和功能全面的网络创造工具,不过我们还有其它的选择,诸如:Snappville、BrainHoney和Agilix等也有很好服务。
 
安全和健康的交流
 
 为了保障社会化网络学习活动健康和安全的开展,我们可以参照下面一些建议:
1. 工具的选择
有很多技术工具能用于学生的学习,但是并不是所有都适合。在发布自己的社交网站之前,花时间去体验一些网站提供的工具看是否适合用于学生学习。可以加入Ning上面的Classroom 2.0群组,或者申请一个Facebook帐号,与在教育中使用过这些工具的教师建立连接。然后与他们交流,听取他们专业的意见——他们成功或失败的经验对你有很好的帮助。
2. 网络化的校规。学生在网络交往中仍然遵守学校规定是一种必须,也是一种美德。不管是否处于一个被控制的环境中,我们都需要遵守制度,要避免一时冲动的放纵行为。制度应修订以适合社交网站和聊天的网络环境,且做到简单、清楚、合理以及容易被教师和学生接受。
3.责任的分担。一个在线活动的维持应当始于勤政的社区领导人(比如教师)的持续性工作,以及年长孩子的示范和学生的参与。不过家长、其他教师、预备教师或者更多有社会责任心的个人的参与能帮助发展一个更可靠的社区。大家应明白,所有社会成员,不仅是学生,都有责任维护在线社区的健康、安全的发展。
4.使用工具的理由。使用社会化网络作为教育工具需要充分的理由,而不仅是为了追求活动的新奇。不断的反思技术工具的使用是否合理是非常重要的,比如“我能在非技术环境中也能做到让学生进行相同学习吗?”因此,教师必须权衡社会化网络的使用理由(比如数字公民、全球化研习、连接主义)和潜在的反对理由(设备支持、在线安全、时间)。
5.活动的设计。成功的在线社区,首先应充满趣味、有深度、有吸引力以及是安全的,而这些都能通过细致的教育设计体现出来。可以参照Donald Norman的《情感化设计》,作者把设计分为三个层面:感官设计——是指从事物的外观到感受知觉方面的设计,比如味觉、嗅觉、触觉、听觉和视觉上的体验;行为设计——是指从事物的功能和运作方式方面设计;反思设计——是指事物能传达的含义,或活动对情感的影响。所以细致和富有心思的社会化网络学习活动设计会进一步地强化在线社区的健康和安全,这比简单的依靠制度来约束活动和行为来得更巧妙。
注:作者Alec Couros博士任职于加拿大里贾纳大学教育系,是教育技术和媒体专业的教授。
 


2008年06月24日

进入二十一世纪,教育评价正在改变传统单一的考试评价方式,朝着多元化、全方位的评价方式转变。因为全面深入地了解学生的成长历程来评价学生的发展,能更好地发展学生的21世纪技能,塑造学生成为终身学习者。同时数字时代新工具的使用也让这种转变成为现实。下面介绍五种能帮助教育工作者更有效的观察和诊断学生学习情况的数字化评价工具。

电子档案袋

电子档案袋(e-portfolios)是根据学习标准,使用数字化工具系统地、有目的地收集学生各个阶段的学习作品、学习心得以及学习反思,并以此来评定学生发展情况的一种教育评价方式。

1.如何开始

教师首先给学生展示一个标准的电子档案袋范例,让学生认识电子档案袋的形式和需要保存的内容,这些内容包括:家庭作业、课堂作业、研究性学习项目成果等。内容是以文本、图片、声音、视频、网页等数字化格式呈现。学生自己挑选相应作品,这些作品必须能很好的证明个人在某一阶段完成了相应的学习标准。

2.储存

可以选择网络、闪存、光盘或班级电脑来储存这些数字化学习作品。学习作品与相应学习标准对应,并需要采用固定的命名规则,以方便被快速的找到。

3.过程

电子档案袋的另一个优势是鼓励学生自主学习。在创建电子档案袋过程中,学生首先自己挑选学习作品,并解释作品如何符合学习标准的要求,然后反思不足之处。这就是一个自主学习的过程。

4.工具

有很多工具可用来创建电子档案袋。有专门为e-portfolio设计的商业软件,如:LiveText, Grady Profile, Scholastic Electronic Portfolio,以及 Sunburst Learner Profile;也有免费的非商业软件,如:Open Source PortfolioOSP);还有一种方法是采用常规软件创建电子档案袋,比如使用字处理软件,PDF制作软件,网页和多媒体制作工具,甚至可以使用博客。如果采用统一规范的模板,学生们更愿意使用这些常规软件,因为他们熟悉这些工具的操作。

5.博客电子档案袋

一些字处理软件制作的电子档案袋主要是文本和少量图片,并可以保存为pdf文件以保持版面格式。使用博客(blog)作为电子档案袋,学生可以为某一学习标准创建单独的博客条目并命名。学生加入的条目与其它软件制作的电子档案袋顺序相反,即最近输入的内容排在最前面。浏览者可以点击列出的博客条目查看具体内容。作品可以是文本、图片、视频以及其它数字内容的形式。教师应为学生们提供规范的模板,这样便于样式统一。

6.PPT电子档案袋

由于学生已经熟悉创建多媒体演示文稿,所以使用PPTPowerPoint)来作为聚合电子档案袋的工具并不是件难事。每张幻灯片对应一个标准或其下的一个组件,一个学习标准常常由多张幻灯片组成。学生可以为每页幻灯片设置链接导航以方便浏览者查阅。不过,PPT不适合文字较多的作品,比如作文。因此,还可以采用网页来创建电子档案袋。学生们可以为每个标准或标准的一个组件创建一张网页,然后把网页链接到相应的学习作品,这样使浏览者能容易的查阅电子档案袋。

7.讨论

使用常规软件创建电子档案袋不足之处在于缺乏一些重要管理功能。比如,当需要比较不同学生在同一学习标准模块下的学习情况时,就需要教师手工操作,非常费时。另外,电子档案袋的收集跨越时间较长,没有统一的组织结构来管理这些累积的电子档案袋。因此类似大规模处理档案袋而导致的管理问题,是常规软件无法解决的。专门设计的电子档案袋软件有处理这类问题的优势,但是增加了培训和维护的费用。

 

投票器

投票器(Clickers)是一种类似于电视遥控器的无线手持设备,能与教师的电脑连接构成个人响应系统。投票器是一种高效的课堂教学评价工具,适合用于让学生在课堂上快速回答选择题和判断题,这样教师能快速实时地获取学生的认知情况。比如,我们在初中社会课上问学生们“下面列出的哪个州与其它几项不属于同一类别?A)佛罗里达;B)纽约;C)加利福利亚;D)内华达”;学生使用手中的投票器作答,电脑立即把学生的回答以统计图表形式显现在教师桌面或投影屏幕上。这个统计结果就是对学生理解情况的一个实时评价报告。

 

在线测验

在线测验(Online quizzes)是让学生通过访问基于网页的互动考试系统,完成类似于传统纸笔测验,考察学生高层次思维能力的一种评价方式。相比纸笔测验,在线测验的优点有两个,一是能及时的得出评价结果,并自动为学生反馈测验的正确答案,无需教师纠正;二是教师能快速获得学生测验情况的分析结果。

在线测验可以通过课程管理系统生成,比如:Blackboard HotChalk Baudnet;也可以使用专门的在线测验服务,比如:Quia(付费),ProProfs(免费)。

 

网络调查

网络调查(Web-based surveys)是基于网页的在线反馈评价系统,让学生在短时间内回答诸如“关于这个主题你学到了什么”、“有什么困惑”、“你愿意完成哪些附加的注释”之类的问题。例如,在线上社会课教学中,当分析完大萧条的原因和结果后,学生们被要求完成一个在线调查(可以通过线上教学系统ZoomerangMoodle发布),一个类似于课堂小结的2-3分钟的活动。期间,教师可以了解学生们收集和组织回答问题的情况,这样可以立即决定是否需要调整或如何调整接下来的教学。

 

数字日志

数字日志(Digital logs)是一种基于手持设备的数字化记录工具,它能让教师便捷且连续地记录学生的学习情况统计,以帮助教师在一段时间后对学生的学习效果做出评价。例如,为了发展小学生的阅读技能,教师通常连续数周记录学生们在规定时间内读了多少个单词。学生每次完成阅读任务后,教师用PDA在日志中记录下结果。数周后PDA上的统计结果能显示学生阅读技能的提升情况。相比传统方式,数字日志更省时省力。



2008年06月03日

混搭是什么意思呢?这是一个新鲜概念,现在这个时代追逐的是概念,玩的也是概念。今天我也来追一把新概念,非把它的来龙去脉搞清楚不可。
什么是混搭?
“混”可以理解为:混乱,随意等意思。但有一点是必须做到才能体现这个“混”,就是“混”的对象应该是来自不同类别下的元素或物件。比如中式和西式家具的搭配。
“搭”可以理解为:组合,连接等意思。但也是有一点必须做到才能体现这个“搭”,就是“搭”的方法应该被简单和傻瓜的实现组合。好比搭积木。
合在一起理解,“混搭”的意思是:即突破原有思维框架,把来自不同分类的元素或物件用简单容易的方法组合起来,形成新的理念或产品。
目前流行两类混搭,“混搭程式”和“混搭主义”。
混搭程式(mashup) 指整合网络上多个资料来源或功能,以创造新服务的网络应用程式。源自于流行音乐将两种不同风格的音乐混合,以产生新的趣味的作法。
例1,利用开放API,把电子地图和房产指南、购物指南、旅游向导等功能结合起来,并且还可以把图片和视频的元素集合进来,使查询的结果实现视觉的直观图形化。
例2,使用web2.0服务提供的链接代码,把自己使用的各种web2.0服务整合在自己blog网页上。
例3,通过专门提供混搭服务的网站,把各种媒体组合在一起形成自己的多媒体作品。
窃以为,以前教师制作多媒体课件就是一种类似现在的媒体混搭。不过当时制作的方法比现在混搭复杂很多,现在有了混搭,教师制作教学课件,混合内容也简单多了。
混搭程式代表一种新的技术应用方向。
混搭主义(Mix&Match)是指近年来流行于时尚界的一个专用的术语。2001年日本的时尚杂志《ZIPPER》写道:“新世纪的全球时尚似乎产生了迷茫,什么是新的趋势呢?于是随意配搭成为了无师自通的时装潮流。”它混合了时尚与经典、嘻哈与庄重、奢靡与质朴、繁琐与简洁之间的界限,由个人化的自由搭配混合了不同时空、文化、风格、阶层的元素,用一种“非个性”的特点来张显自己个人化的风格。
例1,将不同色彩、不同质地、不同风格的衣物搭配在一起,皮草混搭薄纱、晚装混搭牛仔、男装混搭女装、古董衣混搭新品……标新立异,颠覆传统,彰显衣者独特的品味和超然的态度。
例2,“混搭菜”,打破了传统意念的框框,中西结合,让人自由发挥。
混搭主义代表的是一种新的生活潮流。

最后,顺便问一句:“今天你混搭了吗?”

(注:本篇文章也是由网上资料混搭而成。呵呵!)



2008年05月17日

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从5月12日大震以来,我就在想益学会(edu2do.com)这样的组织,能为地震灾区做些什么!
远方的我们,没有专业救助知识,没有专业救助设备,无法深入灾区前线帮助他们,我们倍感无力和悲伤!
但是,每一个NPO&NGO都可以从本领域擅长的事情做起,来帮助灾后重建——重建工作需要很久很久,也需要投入更多更多。
只有从本领域擅长的事情做起,才能达到最佳效果,否则只会是瞎忙。
益学会关注中国教育,但我们不只关心新型教育,我们关心的是人的成长。
那么,益学会就来做灾后教育重建资料的收集和地震信息教育。
地震发生后,凸现出我们国家防震、抗震资料的缺乏,我们只有从国外才能找到系统、有用的地震信息。其实灾后重建何尝不是如此?日本、台湾、美国等地的灾后重建经验,对我们将有非常大的帮助;而中文互联网中散落的地震信息也是我们收集的目标。
我们分成两部分来做吧!
一部分人负责更新网站上的数据,一部分人负责从各种途径搜集我们需要的信息。
希望可以在三天左右的时间里,初步完成这个灾后教育重建和地震教育的数据库,大家要和我一起吗?!
请在这里报名,并说明你将要做的事情。或者进一步的建议!
愿上天保佑灾区的人民!
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转发自edu2do-developer.googlegroups.com。
目前相关工作正在展开,稍后提供搭建的维基(wiki)地址,希望大家积极参与,也希望大家转发这个倡议。
谢谢!


2008年05月15日

 Web2.0可以为地震做些什么?
四川大地震谷歌地球探索Google Earth的KML地标文件
谷歌启动地震形势地图
好看薄上的地震教育专题
译言用wiki协作翻译的地震手册
汶川地震与WebQuest

添加中...
(请大家帮忙提供一些链接,加强学校的地震知识教育,或许未来有像印尼海啸中英国小女孩用学到的知识拯救数千人的伟大事迹。)



2008年05月14日

学校中的视频分享越来越被重视起来。教师认为通过与同行的视频分享,有机会了解并学习其他教师的课堂教学中的优点;学生认为视频分享网站提供了一个展示自己学习成果的出口。不过由于一些面向大众的视频分享网站的内容良莠不齐,致使许多学校限制了在校园中对YouTube.com等网站的访问。鉴于此,一些为学校服务的视频分享网站开始浮现出来:teachertube.com为教师提供了分享视频的场所,schooltube.com则是为学生提供在线发布学习作品的地方。为保证内容安全,这两个网站有严格的隐私声明和公共认证条款。SchoolTube 会监控网站发布的视频内容,以确保其对于学生来说是安全的;而TeacherTube只允许从事教育工作的注册用户上传视频。
视频创作和分享让学校教育变得更丰富。虽然很多学校仍在付费使用探索教育频道(Discovery Education)上面的流媒体视频,不过免费的、基于web2.0的互动视频分享更能激发师生的兴趣。休斯顿市盖勒公园学区的教师这几年一直使用TeacherTube上面的视频用于教学,有时甚至还把观看一个视频作为学生的家庭作业。布尔逊高中的学生把制作的校园每周新闻节目发布在schooltube上与朋友和家人分享。一些高年级学生开始喜欢上通过创作分享视频的方式来学习,教师和家长的责任则是帮助他们理解相关限制条例,识别那些内容可被用于展示分享;而TeacherTubeSchoolTube 也在进一步完善其功能,以便为师生提供更好的服务来分享资源。
原文:Teachers tap video-sharing in the classroom



最近,全球最大的PC厂商惠普公司推出一款低价的小型笔记本电脑HP Mini-Note 2133,采用了威盛C7-M ULV 处理器,目标定位在学生人群。
这款笔记本电脑最低配置预装SUSE Linux操作系统,1.0GHz处理器,512MB内存,4GB闪存,价格为499美元。其它配置包括了8.9英寸1280x768宽屏液晶,尺寸略小的标准QWERTY键盘,内置Wi-Fi、千兆以太网、ExpressCard扩展槽、SD读卡器、VGA输出。整机重量不足3磅。
配置中没有光驱,原因是许多学校要求取消光驱以防止学生痴迷游戏,放弃学业。同时惠普承诺提供免费的在线课程,帮助教师使用技术激发学生学习兴趣、提高成绩。
类似的低价学生笔记本电脑还包括较早的OLPC开发的百美元的XO笔记本电脑,以及Intel公司推动的Classmate PC计划下的华硕Eee PC。


2008年05月07日

微软和惠普公司联合推出一个在线网站叫做教师经验交流项目(Teacher Experience Exchange (TEE)),这个新网站提供给教育工作者们一站式的服务用于教师之间讨论、分享和学习,以及提供在教学中运用技术的指南。网站鼓励教师参与,注册方式也非常简便。教师可以在论坛中讨论教学方法、征询同行建议;分享教育信息、创作内容;分享课程计划、项目、教室照片;还有访问播客或视频形式的在教室中运用信息技术的指南。
网站地址:http://www.hp.com/go/TeacherExperience。


2008年05月04日

      在巴西的圣地亚哥市,小学生们不必再等待Intel公司的Classmate电脑,或OLPC的100美元笔记本电脑。当地的电脑工程师们开发了一种能适用于本地的教室电脑,叫做数字课桌(Digital Desk )——把平板电脑内嵌在课桌中。这种课桌式平板电脑采用15寸LCD,Intel赛扬处理器,小型固态硬盘,无线网络支持,Linux操作系统。每间教室还配有一台服务器保存所有数据,教师通过内容管理系统上传课程计划,数字白板能与每台课桌电脑连接。

      目前这种课桌电脑价格为550美元,远高于前面提到的廉价学生电脑,且缺乏移动性。不过项目开发工程师认为,这是一套完整的电脑,功能更多,且移动性对于小学生并不重要,把电脑放在教室中能防止学生的滥用。

来源:In Brazil, a local alternative to the OLPC



2008年04月30日

      这是孩子们的梦想,既可以玩任天堂DS的游戏,也能提高认知技能和帮助学习。在英国,一些学校的孩子被允许每天早上花20分钟使用便携式游戏机(Nintendo DS)玩游戏,目的是刺激大脑的发育。这项由苏格兰教与学(LTS)组织开展的实验,有来自16个苏格兰小学的900名小学生参与。这些学生配有免费的游戏机,并被鼓励用玩游戏来作为每天学习生活的开始。这些游戏包括阅读、益智游戏和记忆游戏,能帮助提高学生的数学成绩。实验结果统计也证实,参与这个实验的学生数学成绩平均提高了10%。研究人员也准备增加能帮助改进行为习惯和增强注意力的游戏。
      在日本,这类游戏设备则被用于帮助学生学习日语,游戏软件内容则是测试学生对日本汉字的认知和书写情况。在实验结束后,苏格兰拟将这个游戏实验进一步扩展到其它教育项目。
原文:After assembly, switch on your Nintendo


2008年04月26日

     目前,至少有7个美国城市的小学将采用一种价格低廉的手持设备来帮助阅读和数学教学。这种价值仅有50美元的便携式设备被称为世界上最经济的1:1计算解决方案。这个被叫做“教师助手”的设备由芝加哥创新学习非盈利组织研发,配有2.5寸彩色屏幕,512M内存和SD存储扩展槽,内置耳麦,电池能续航4小时,能通过usb线缆与教师电脑同步数据。软件包含有创新学习组织开发的可升级的阅读和数学软件。

     创新学习组织表示,开发该设备的目的是改变美国公立学校缺乏经费为每位学生配置电脑的现状,帮助孩子们跨越数字鸿沟。在芝加哥已经在本市全部500所小学试用了2年,取得良好的效果,更多美国小学也将采用这个设备。

 

 

 

 

 

 

 

 

原文:Low-cost handheld targets elementary students
相关连接:Innovations for Learning
                Chicago Public Schools

 




      为了激发学生在数学和科学方面的兴趣,IBM公司发布了一款名叫PowerUp的免费多人在线游戏,玩家面对的挑战是把行星Helios从生态灾难中拯救出来。在这款3-D游戏中,学生玩家扮演工程师角色,与其他玩家组成团队,研究体验3D游戏中呈现的各种复杂地理环境,了解生态灾难对游戏虚拟世界及其居民的威胁;探索替代石油的可再生能源,并设计、建造或者修复能源设施,包括太阳能塔,风力和水力发电装置,以拯救即将陷入环境危机的星球。这个游戏是IBM的TryScience项目的一部分。这个游戏的目的是让青少年对工程师这个职业发生兴趣,在游戏的过程中学生会学习到一些机械原理、能源储存方式、3D动画等方面的知识和技能。IBM计划把这款游戏推广到课堂,并提供了教师指南,包括相关背景资料和课程计划,使学生在玩游戏中有机会更深入的探索科学和工程学概念。这款游戏历时16月开发完成,邀请近200青少年作为顾问,竭力做到了寓教于乐,学习体验由枯燥乏味变得趣味无穷。



    北美在线教学委员会 (NACOL)为保障在线教学质量发布了一套自愿性的国家标准——《国家在线教学品质标准》,计划给各州、地区及在线项目组织提供一套在线教学的质量准则。早在2007年9月, NACOL就已发布了《国家在线课程品质标准》,为在线课程内容提供了一套质量准则。现在这两套标准合在一起能为在线学习相关政策制订提供指导,同时也可以作为在线课程提供者评价自己课程的一个基准。《国家在线课程品质标准》包括在线课程内容、教学设计、技术、学生评价和课程管理等方面的质量准则。《国家在线教学品质标准》则给出了教师从事在线教学的必备条件如:州许可证、相关学科专业化程度、技术技能、于在线环境中开展学习、交互、分享和协作活动能力,以及教学中的创造性、评价方式、项目开展、学习目标的分配和评价等。这两套标准都受到了南区教育理事会(Southern Regional Education Board)的充分认可,并用于本地标准开发。目前已经被南区教育理事会所属的16个州采用。


2008年04月21日

作者:Cory Plough
利用web2.0工具于在线课程教学中,不但能增强我自己在课程设计方面的创新潜能,而且能帮助激发学生在基于项目的学习中的创造力。作为一位网络高中的教师,我在课程设计上给予学生更多的自主性。我利用博客,发布简短的学习指南来指导学生使用一些web2.0工具,以及允许他们挑选博客上提到的任何一种方法来完成学习项目。这样不仅能帮助学生学习掌握web2.0工具,更重要的是这些工具激发了他们的创造力。
 我是如何办到的呢?请接着往下看。
对于标准的字处理软件,比如微软的Word,给学生提供了一套基本工具,但是对于网络学习来说用处不大。显然,改用博客则能吸引住这些高中学生——因为有机会让自己的声音被更多人听到。允许学生在博客中完成写作项目,更胜于一些传统方式,学生在博客上能写出他们的想法,让全世界都能听见。这样的结果是学生们的文章将具有更多的思想性和创新性,更能帮助提升他们的素质。
 一直以来微软的PowerPoint都被认为是一个激发创造性的工具,我们可以在学生制作的演示文稿中看到他们的创新。但是,PowerPoint和类似的演示文稿软件创作的作品常只能被教师和班级浏览。如果采用web2.0演示文稿在线应用软件(如:SlideshareZoho Show),不但能允许学生在线创建演示文稿,还能让其作品与全世界分享。
 
















上面的图列来自我的学生在
Slideshare上关于葡萄牙的幻灯片。利用Slideshare需要学生先在PowerPoint中创建好相关演示文稿,然后上传到Slideshare
 

上面这个图例则是来自学生利用Zoho Show 创建她的学习项目《关于自己》。Zoho Show虽不及Slideshare流行,但是它的优点是允许学生通过在线应用服务创建自己的演示文稿项目。因此,对于一些买不起PowerPoint等商业演示文稿制作软件,因而没机会完成这类作业的学生,现在有了一个新的机会。另外学生在这两个网站都能欣赏到其他人精彩的作品,帮助打开他们的想象的大门。
 我还发现一些学生热衷于视频项目。现在的学生轻易就能玩转视频相机,一些学生甚至能熟练的使用视频编辑软件,也经常制作一些关于他们周遭环境的视频片段。而使用免费的视频存放服务(如youtube和谷歌视频),任何人都可以上传自己的视频到这些网站;因此允许学生选择创建视频作为项目学习成果并在网络上分享是非常棒的主意。Animoto是一个新的视频制作web服务网站,它允许学生上传图片、选择音乐,然后方便的生成30秒钟的视频。虽然用30秒钟的视频很难评估学生的学习,但是使用这些工具来替代一两段文字写作或演示文稿展示,或许更能激发一些学生对作业的兴趣。
 过去的一年,学生之间的协作在网络学习中被证明是很难办的,因为彼此相隔很远且互不熟悉。尽管如此,随着增加wiki(维基)的使用,和在Ning(提供创建个人社会性网络的网站)上创建我们班级的社会性网络,这种情况在逐渐消除。wiki能担当可编辑的资料库,文档处理器,多媒体主机以及具有其它很多功能。学生能通过实时协作,在一个wiki网页上不断的完善自己的想法,是一个非常棒的方法。因为学生发布自己的想法并能获取来自团队中同伴的回复,可以反反复复的扩展或缩小最初的设想,直到最终完成。另外,我们的社会性网络给了学生们一个互相认识,熟悉,组建学习团队的地方。在这个班级社会性网络中他们能讨论自己的创意,分享研究成果,进行协作学习。最关键的是通过社会性网络能让相隔很远的学生彼此结识如同在现实的实体班级中那样自然的交往,正如谚语所说的“同窗结伴好读书
显然,在我的课程中使用web2.0工具让我有机会打开创新的大门,并引领学生漫步其中。
最后,如果你想进一步了解我在线上教学中使用web2.0工具帮助学生学习的情况,请花点时间访问我的博客First Day of Kindergartenhttp://mrplough07.blogspot.com/)。
相关web2.0网站
Slidesharehttp://www.slideshare.net/
Zoho Showhttp://show.zoho.com
Animotohttp://animoto.com/
Ninghttp://www.ning.com/
Youtubehttp://www.youtube.com


2008年04月20日

   生于20世纪末成长于新技术爆发的21世纪的千禧一代,电脑是他们的工具箱。作为他们的教师,你必须明白技术是他们生活中的一部分。今天的学生习惯于每时每刻技术在他们的指间,并且他们期望在教室中也有同样的交互性。教室中电脑的交互作用也在从多方面被开发出来:从最初运行游戏和教学展示,到接入互联网收集信息、多媒体合成、协作等。最近几年在探索技术用于为学生创建真实的交互式学习体验方面又有了巨大变化。
   Web 2.0被证明在改善交互式学习体验方面有非常显著的效果,当前互联网上一些流行的web2.0工具扩展了教室中资源的利用和简化了对互联网搜索的依赖。例如:要使一节历史或地理课更有趣,免费的谷歌地球软件能让你带领学生到任何地方,比如北极圈或自由女神像。使用谷歌地球还能用来学习经济、人口统计、交通运输,甚至是板块构造理论和火山活动等。另外谷歌的SketchUp软件能为谷歌地球创建立体地理模型,也被证明能用于空间几何的学习。(注:国内的百度地图和e都市也能用于相关学科教学。
   还有,谷歌视频和YouTube提供的许多介绍各地的视频片段,让学生无需亲自前往即可游览。同样由于主题覆盖诸如总统竞选辩论等热门事件,使视频网站能作为很棒的了解时事报道的工具。网站上收集的许多视频都在一到十分钟之间的长度,能被容易的用于丰富学科教学,且不占用太多课堂时间。另一个比较安全的视频站点是TeacherTube,由来自全球教师提供形成的视频教学库,是一个很好的教育视频资源网站。
(注:目前一些视频网站上有不适合学生观看的视频,教师应严格监控,确保学生不受到不健康视频内容的伤害。)
   如果你经常收集图片资源用于教学,那么你可能会喜欢上Flickr网站,它能方便的上传图片并能把图片以幻灯片形式输出。谷歌视频和YouTube也允许你上传分享自己的视频。这些网站都以tag来标记内容,便于教师便捷的找到自己学科相关的内容。(注:国内的图片分享网站有yupoo和好看薄,视频分享网站有土豆网以及百度视频。
   所有这些教学素材既可独立展示,也可以整合进完整的多媒体课中。操作上则类似于使用PPT整合素材形成演示文稿那样简单。
   比如,TeachBits CAT等内容创作工具,是一种具有弹性和交互性的方式来创建课堂教学演示文稿的在线多媒体混合工具。利用模板,这些工具能简单的加入图片、音频和flash格式视频进课程中。你可以用CAT创建全部的教学演示文稿,学生们在小组学习项目中也使用CAT创建探究式学习主题的演示文稿。所有完成的多媒体演示文稿以在线flash的格式保存在网络空间上,并且可发布到自己的博客中,更方便学生复习课程以及与同行分享交流。(注:sayjoy是国内流行的在线多媒体混合工具。
   不管是采用什么方式把web2.0资源用到教室中进行交互式多媒体教学,都是非常简单和有趣的过程,并且能丰富和加深学生们的学习体验。要创建更生动和富有交互性的课程,需要有创新思维的教师。希望有更多的同行能够探索出技术和资源的有效使用方式来让学生有更好的学习体验。
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