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29
Jun

Redis初探01 – redis开发环境搭建

   Posted by: zu

untu10.04

1.安装并编译redis:

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  1. $sudo su  
  2. $mkdir /usr/local/redis  
  3. $cd /usr/local/redis  
  4. $wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.0.0-rc2.tar.gz  
  5. $tar zxvf redis-2.0.0-rc2.tar.gz  
  6. $cd redis-2.0.0-rc2  
  7. $make   

 

2.拷贝文件到指定文件夹:

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  1. $cp redis.conf /etc/   
  2. $cp redis-benchmark redis-cli redis-server /usr/bin/  

 

3.启动服务并验证:

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  1. $redis-server /etc/redis.conf  

 

   查看是否成功启动

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  1. $ ps -ef | grep redis   

 

   测试set和get方法:

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  1. $ redis-cli set key1 value1  
  2. OK    
  3. $ redis-cli get key1   
  4. value1  

 

    关闭服务

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  1. $ redis-cli shutdown   
  2.   
  3. #关闭指定端口的redis-server  
  4. $redis-cli -p 6380 shutdown   

 

至此,已经能让redis成功运行

 

补充介绍:

 

**如果内存情况比较紧张的话,需要设定内核参数:
echo 1 > /proc/sys/vm/overcommit_memory

 

内核参数说明如下:

overcommit_memory文件指定了内核针对内存分配的策略,其值可以是0、1、2。
0, 表示内核将检查是否有足够的可用内存供应用进程使用;如果有足够的可用内存,内存申请允许;否则,内存申请失败,并把错误返回给应用进程。
1, 表示内核允许分配所有的物理内存,而不管当前的内存状态如何。
2, 表示内核允许分配超过所有物理内存和交换空间总和的内存

 

**编辑redis.conf配置文件(/etc/redis.conf),按需求做出适当调整,比如:
daemonize yes #转为守护进程,否则启动时会每隔5秒输出一行监控信息
save 60 1000 #减小改变次数,其实这个可以根据情况进行指定
maxmemory 256000000 #分配256M内存

 

>>验证
1.启动服务:

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  1. $redis-server /etc/redis.conf  
  2. $New pid: 12776    

 

2.查看是否redis已经启动:

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  1. $ ps -ef | grep redis   
  2. wap      12776     1  0 15:15 ?        00:00:00 redis-server /etc/redis.conf   
  3. wap      12782 12751  0 15:17 pts/2    00:00:00 grep redis    

 


发布日期:2005-?

安其拉之门

    安其拉大门后有两座庞大宏伟的地下城:供20人探险的安其拉废墟和供40人挑战的安其拉神殿。在探索安其拉之谜的过程中,玩家会发现异种虫类和他们神秘的主使者——其拉虫人的种种阴谋。玩家需要完成一项艰巨的世界事件,才能在自己所在的服务器上打开安其拉之门。
    ***在安其拉副本测试期间,该项世界事件将加速完成,以尽快打开安其拉之门,对副本内容进行测试。***

连锁拍卖行

    玩家可利用新加入的连锁拍卖行系统更有效地进行商品交易。部落玩家将发现奥格瑞玛、幽暗城和雷霆崖的拍卖行享有共同的贸易资源;联盟玩家也可以在铁炉堡、暴风城和达纳苏斯的拍卖行浏览拍卖信息。该系统还支持中立地区的拍卖行。无论是部落还是联盟的玩家都可在塔纳利斯、永望镇和藏宝海湾的连锁拍卖行进行交易。此外,1.9版本整合了相关城市的寻求组队和交易频道,这意味着暴风城的玩家也可使用铁炉堡的交易和寻求组队频道,与其他玩家更有效地沟通联络。

多个战场队列

    玩家可同时加入多个战场队列。你无需在选择战场队列时犹豫不决了——同时加入3个战场的等待队列后,你可以选择传送至最先开放的战场,或是继续等待你想要加入的战场。

灵魂碎片专用背包

    裁缝现在可以制造用于存储灵魂碎片的专用背包。最小的灵魂碎片背包是20格的,玩家可在加基森买到该图样。稍大一些的背包图样在通灵学院掉落,而更大的背包图样则在熔火之心掉落。在主用户界面上将显示背包内灵魂碎片的数量。只要灵魂碎片背包有多余空间,术士制造的灵魂碎片就将自动放入背包。

团队副本日程系统

    团队副本重置系统进行了重大改动。新的系统将不考虑玩家保存副本的实际时间,而是在某个特定的服务器时间重置所有团队副本。重置日程如下:
    • 熔火之心:每隔7天,在每周例行维护时重置
    • 黑翼之巢:每隔7天,在每周例行维护时重置
    • 奥妮克希亚:每隔5天重置
    • 祖尔格拉布:每隔3天重置
    • 安其拉神殿(40人团队副本):每隔7天,在每周例行维护时重置
    • 安其拉废墟(20人团队副本):每隔3天重置
    • 我们将选择在玩家激活的副本数量最少的情况下进行团队副本重置。

综合

  • 所有的眩晕效果被更名为瘫痪效果,其中包括凿击、闷棍等。
  • 所有的困惑效果被更名为眩晕效果,其中包括致盲、驱散射击等。
  • 食物和饮料现在分属于不同的类别,因此你只能同时拥有一种进食效果和一种饮水效果。先前可叠加的进食效果(你可以同时拥有两种进食效果)将被取消。
  • 下一次攻击时生效的技能不会在攻击时激活多个武器特效。

PvP

    先前在非平民NPC受到攻击时会协助攻击的一些平民NPC现在不会再参与战斗了。

德鲁伊

  • 熊和巨熊形态 – 降低护甲值的法术将按照德鲁伊的全部护甲值而不是基础护甲值的某个百分比降低。但是狂怒仍降低基础护甲值的75%。
  • 清晰预兆 – 特殊攻击不再消耗本身的节能施法状态。所有的近战攻击现在也可能令德鲁伊进入节能施法状态。
  • 自然之握 – 特殊近战攻击现在可激活该法术。现在激活自然之握后立即施放纠缠根须需要耗费法力值。
  • 自然之赐 – 施放自然之赐后该增益法术图标将显示在玩家身上,直到该法术的效果消失。因此,愤怒造成的致命一击可减少下一个法术的施法时间。
  • 虫群 – 获得了新的图标。
  • 强化星火术 – 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
  • 清晰预兆 – 该法术现在可正确作用于重击、撕扯、凶猛撕咬和挫志咆哮,使这些法术所消耗的法力值、怒气值或能量值降低。凶猛撕咬仍将消耗全部能量值来造成额外伤害。

猎人

  • 奥术射击 – 施放一次奥术射击不会造成激活圣骑士的智慧审判两次的效果。
  • 豹群守护和猎豹守护 – 周期性伤害不再激活眩晕效果。
  • 野性守护 – 法术有效范围增大。提示信息中将显示新的半径。
  • 强化震荡射击 – 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
  • 驯服野兽 – 现在在驯服过程中猎人将面对目标。
  • 狂野怒火 – 该法术造成的伤害加成减少,持续时间增加。
  • 狂怒释放 – 该法术造成的伤害加成增加。
  • 宠物改动
    • 海龟现在可以食用新鲜的和煮熟的鱼类。
    • 海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何攻击时所承受的伤害降低50%,持续10秒。
    • 猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐息(等级6)。
    • 野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次攻击的攻击强度大幅提高。
    • 猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域性自然伤害。

法师

  • 冲击 – 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
  • 灵风套装 – 灵风8件套的属性加成效果会在施法完成后立即激活,直到法术的持续时间消失。这将允许属性加成效果作用于下一次施法。
  • 奥术专注 – 现在施放暴风雪后有可能进入节能施法状态。
  • 冲击波 – 现在在天赋面板中会显示法术数据。

圣骑士

  • 由于天赋系统进行了重大调整,圣骑士的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
  • 圣骑士现在可以学习以下祝福法术的强效祝福:
    • 力量祝福
    • 智慧祝福
    • 王者祝福
    • 庇护祝福
    • 拯救祝福

    圣骑士可以在选中某个队友施放祝福的情况下同时为团队中的所有该类职业加上同一种祝福。例如,如果你选中团队中的某个战士并施放强效力量祝福,团队中所有战士都将被加上力量祝福。此外,强效祝福持续时间为15分钟。施放团队祝福所需的法力值以及材料是单一目标的两倍。圣骑士可从技能训练师那儿学到这些新的强效祝福。

  • 愤怒圣印 – 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印和愤怒审判,这是一个对自己施放的增益法术,可以提高所有神圣系攻击所造成的威胁值。
  • 圣印和审判 – 每等级造成的伤害值将增加,使法术效果与正义之怒保持平衡。
  • 审判 – 当圣骑士的近战攻击击中审判目标时,对目标造成减益效果的审判的持续时间将减少到10秒。此外,对目标造成减益效果的审判不再被抵抗。
  • 正义圣印 – 现在圣骑士的每次攻击都可造成神圣伤害。现在也能正确激活该法术效果。战斗记录中,审判效果被更名为正义圣印,以区别于圣印造成的伤害。
  • 十字军审判 – 减少了神圣伤害加成,以平衡法术伤害(从整体上看,圣骑士的法术伤害值仍有所增加)。
  • 命令圣印 – 激活该法术效果的几率提高,但是只对目标造成圣骑士武器伤害的70%。
  • 命令审判 – 该法术现在将对目标造成直接伤害,而不是减益效果。如果目标未被击晕,将只受到所有伤害的30%。命令审判造成的伤害值将大幅提高。
  • 智慧审判 – 施放一次奥术射击不会造成激活智慧审判两次的效果。引导类法术现在也能激活智慧审判。
  • 复仇 – 特殊技能的致命一击现在可以激活复仇。
  • 正义审判 – 正义审判造成的伤害值将大幅提高。该审判现在可触发武器特效。
  • 神圣震击 – 现在神圣震击可治疗友善单位并对敌人造成伤害,所需的法力值减少,法术伤害和治疗的加成提高。
  • 所有的圣印和审判将获得法术伤害加成的效果。某些先前没有加成效果的神圣伤害现在也具有加成效果。
  • 复仇 – 提示信息将显示特效武器无法激活复仇。
  • 召唤军马 – 所消耗的法力值减少。
  • 召唤战马 – 所消耗的法力值减少。
  • 奉献 – 不再在奉献法术范围内的目标身上显示减益法术图标。
  • 光环的提示信息更为清楚(包括光环半径、文法错误改动等)。
  • 审判 – 审判的法术范围增大、冷却时间减少、所消耗的法力值减少。施放审判现在可触发近战攻击。
  • 驱邪术 – 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
  • 神圣愤怒 – 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。
  • 公正圣印 – 公正圣印所消耗的法力值略有增加。昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
  • 正义圣印 – 神圣伤害的伤害加成增加,所消耗的法力值略有增加。
  • 命令圣印 – 神圣伤害的伤害加成增加。
  • 十字军审判 – 十字军审判所消耗的法力值略有增加。
  • 愤怒圣印 – 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印。
  • 光明圣印 – 光明圣印所消耗的法力值略有增加。
  • 智慧圣印 – 智慧圣印所消耗的法力值略有增加。
  • 命令圣印 – 命令圣印所消耗的法力值略有增加。
  • 愤怒之锤 – 法术所发射的战锤的飞行速度提高。
  • 圣佑术、圣盾术和保护祝福 – 现在目标将只受到最近一次护盾类法术的效果,防止这三种法术效果的叠加。
  • 新的法术:正义之怒(需要等级16) – 使圣骑士所有神圣系攻击所造成的威胁值提高100%。持续30分钟。
  • 庇护祝福 – 现在当施加了庇护祝福的目标格挡攻击时,除目标所承受的伤害减少之外,攻击者还将受到神圣伤害。

牧师

  • 殉难 – 现在近战法术和近战攻击都能激活该天赋法术。工具提示中先前只有近战攻击才能激活该法术的描述已做更改。
  • 心灵震爆 – 该法术等级7、7和9的威胁值提高。先前的威胁值数据有误。
  • 昏阙 – 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

盗贼

  • 锤类武器专精 – 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

萨满祭司

  • 闪电护盾 – 现在当萨满祭司受到元素攻击时可激活闪电护盾。
  • 风暴打击 – 地缚图腾和石爪图腾现在不能获得风暴打击的效果。
  • 新的法术 – 风之宁静图腾。召唤图腾,为施法者附近的队友减少20%的威胁值。

术士

  • 灼热之痛 – 所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。
  • 地域火和末日守卫 – 护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。
  • 灵魂链接 – 术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。
  • 地狱烈焰 – 受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害。
  • 暗影诅咒和元素诅咒 – 暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗性降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。
  • 召唤地狱战马 – 所消耗的法力值减少。
  • 召唤恐惧战马 – 所消耗的法力值减少。
  • 火焰冲撞 – 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。

战士

  • 斩杀 – 强化斩杀和斩杀现在可以正确地将产生的额外怒气点数转化为额外伤害。
  • 反击风暴 – 现在从战士背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的使用次数。
  • 剑类武器专精 – 特殊攻击现在有一定几率触发一次额外的攻击。
  • 横扫攻击 – 旋风斩和反击风暴现在可以正确地获得横扫攻击的效果。
  • 残忍 – 下一次武器攻击伤害提高45%。
  • 狂怒 – 现在激活狂怒后将生成5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
  • 锤类武器专精 – 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。
  • 强化复仇 – 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

种族特长

    巨魔种族特长
    • 狂暴
      • 现在在受到任何致命一击之后都可激活,包括法术和远程攻击造成的致命一击。
      • 近战/远程攻击速度提高,持续时间减少。
      • 除攻击速度提高之后,狂暴还将增加法术所造成的伤害值。
      • 现在需要少量法力值、怒气值或能量值(根据职业)来激活狂暴。
    • 投掷专精
        现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成。
  • 兽人种族特长
      血性狂暴
      • 现在当血性狂暴结束之后,将立即产生治疗效果降低的减益法术效果,而不是攻击强度降低。 坚韧
      • 现在只能抵抗昏迷效果。
  • 侏儒种族特长
      逃命专家
        施法时间减少。
  • 矮人种族特长
      石像形态
      • 不再使施法者减速。
      • 护甲值加成提高。
      • 持续时间减少。

物品

  • 9大职业的第二套史诗级套装拥有崭新的外形。
  • 以下武器和盾牌的外形进行了重新设计:毁灭之刃、黑曜石之刃、血腥撕裂者、熔火犬牙、光环石锤、钻孔虫之碟、统御法杖。
  • 第二套史诗级套装中若干部件的属性进行了调整。改动较大的套装包括灵风、复仇和审判套装。其他的套装改动较小,或是未做改动。
  • 泥浆怪现在掉落更有价值的物品,包括钱币和特殊的背包。
  • 暗月卡片2至8(入口2至8等)现在掉落率降低。入口之一的掉落率提高。
  • 暗影猎豹毛皮的掉落率提高。
  • 附魔武器:生命偷取现在可造成暗影伤害而不是火焰伤害。
  • 魔法点心现在有两种不同的法术效果,可与其他进食和饮水效果叠加。
  • 食用某些特殊食品获得的进食充分增益效果现在无法相互叠加。
  • 附魔师制造的魔杖现在被正确标记为装备后绑定。
  • 希利苏斯空气元素现在掉落空气精华的几率比先前略微提高。
  • 雷暴护肩现在属于精良物品,耐力值也比先前略微提高。
  • 黑色战斗迅猛龙之哨现在是拾取后绑定物品。
  • 符文冥河腰带不再是唯一物品。
  • 绷带现在在拍卖行中属于消耗品的类别。
  • 费伍德森林的加德纳尔人形怪物和恶魔,以及冬泉谷的冬泉熊怪现在掉落符文布。
  • 冬泉熊怪现在不常掉落冬泉火酒了。
  • 乌瑞恩的图章、诺格的金戒指和塔瓦斯德的金戒指现在属于精良物品。
  • 艾萨拉的所有巨人现在掉落的钱币和物品更符合精英怪物的掉落标准。
  • 雷霆之怒的减速效果降低,不能再与雷霆一击等效果叠加。
  • 地精火箭头盔和海盗角盔的无畏冲锋现在将令目标进入睡眠而不是迷惑状态。
  • 召火腿甲和耳语秘言腰带现在具备史诗级物品的属性标准。
  • 破碎的异种虫几丁质现在属于粗糙物品。
  • 白鳄长靴现在有正确的外观造型。
  • 黑海岸石斑鱼现在放入背包时会发出正确的声音。
  • 寒冰指环的效果现在属于冰冻效果。
  • 力反馈盾牌和火焰披风不会再获得其他增加法术伤害的效果。
  • 洞悉兜帽和南海小桶现在可以正确地遮住头发。
  • 惩戒长戟的特殊效果现在不会激活其他特殊效果。
  • 闪光的秘银徽记现在不会使玩家对死亡缠绕免疫。
  • 地精迫击炮的眩晕效果现在有描述文字。
  • 六魔包信息提示现在将说明施法者必须面对目标。
  • 炽炎战斧现在将具有火焰外观。
  • 深渊板甲护手现在属于装备后绑定物品。
  • 具有冰霜冲击效果的物品现在将造成正确的伤害值。
  • 纯源质指环现在可卖给商人。
  • 乞求之靴现在具有该等级物品的正确的耐久度。
  • 奥术师护腕先前的抗性过高,已经修正。
  • 亚考尔的阳炎刀现在属于装备后绑定物品。
  • 转化雷霆之击和暗影之击将不再摧毁背包中已经存在的多余的此种物品。
  • 奥特兰克山谷的治疗药膏和法力药膏的提示信息现在将提示玩家只能在奥特兰克山谷战场上使用这两种药膏。
  • 调整了诸如攻击强度、火焰伤害加成和治疗加成等效果作用于世界掉落物品的概率。先前,法杖类双手武器获得的加成效果太少,而远程和单手武器获得的加成效果太多。补丁更新后,这类世界掉落的物品将拥有正确的加成效果,而先前已经掉落的物品属性不会更改。
  • 任务物品碎齿熊肉现在不能用于喂食猎人的宠物。
  • 暗月卡片:蓝龙 – 现在非战斗技能不能激活该饰品的特殊效果。
  • 盾刺 – 远程格挡现在不造成盾刺伤害。
  • 惩戒长戟 – 现在一次攻击不会多次激活该武器的特殊效果。

专业技能

  • 现在玩家在瑟银兄弟会的声望达到友善时可购买将火焰之心转化为3个元素火焰的炼金术配方。
  • 等级51和51以上的史诗级物品现在可以分解为节点水晶。通常可分解为大块魔光碎片的物品现在也能有很小的几率分解为节点水晶。安其拉副本中将掉落新的附魔配方,这些配方的原料包括节点水晶。
  • 附魔师现在可以将各种尘埃和碎片转化为魔油。这些魔油可暂时增加武器的魔法伤害或提高法力回复速度,并可与永久性的附魔的效果叠加。玩家可从普通的附魔供应商处购买到低等级的魔油配方,高等级的魔油配方则需要从特殊的商人处购买,它也是赞达拉部族声望达到某种程度的任务奖励。
  • 希利苏斯塞纳里奥要塞的附魔训练师出售新的附魔公式。
  • 鱼群现在出现在世界各地的水域中,玩家有机会钓到诸如黑口鱼、火鳍鲷之类的珍稀鱼类。在某些水域,玩家还可从钓到的沉船货物中获得更有价值的物品。
  • 世界各地的烹饪训练师出售鼠尾鱼和大型鼠尾鱼的配方。这两种鱼可以在内陆水域中找到,食用后可回复生命值和法力值,并在进食后的15分钟内有额外的法力回复加成效果。
  • 工程学打到250或更高的玩家在完成乌米的“雪怪计划!”系列任务后可以返回永望镇跟乌米对话,获得新的奖励。

任务&声望

  • 木喉熊怪阵营进行了较大的调整!
    • 木喉熊怪阵营现在更名为木喉要塞。
    • 现在杀死某些特定的死木和冬泉熊怪将更高地提升玩家在木喉要塞的声望。
    • 对先前的任务进行了修正,添加了若干项关于木喉熊怪的新任务。
  • 现在在接近下一级声望时,杀死怪物可以获得的声望将达到上限。例如:先前在取得友善和尊敬中间的声望时,玩家杀怪获得的声望值将达到上限,现在则是在接近尊敬时,玩家杀怪获得的声望值才达到上限。
  • 现在聊天窗口中新增声望一项,你可以在不影响其他杂项信息的情况下,根据聊天信息中的声望提示更改某阵营声望的颜色。
  • 联盟方的任务“响应召唤”现在将奖励统一的声望值。
  • 联盟方和部落方术士召唤小鬼的任务现在将奖励统一的声望值。
  • 现在施放某些法术可能需要达到某个阵营的一定声望等级。
  • 所有“捐献毛料”、“捐献丝绸”和“捐献魔纹布”的任务现在将提高任务等级,使高等级玩家完成任务时可获得全部的声望值奖励。这类任务所需的最低等级未做更改,但是完成任务获得的经验值将有所变化。 捐献魔纹布获得的经验值仍然比丝绸多,捐献丝绸获得的经验值仍然比毛料多。
  • 现在完成联盟方的任务“悬赏半人马”可提高暴风城的声望。
  • 现在完成部落方的任务“悬赏半人马”可与联盟方获得相同的经验值(获得比先前更多的经验值)。
  • 现在完成任务“流亡者塞达尔”可提高银色黎明的声望。
  • 修正了声望系统中的某个错误,先前部落或联盟的玩家完成任务后无法提高同一类别中的各个阵营的声望 – 现在完成任务“塔纳利斯的账本”可提高加吉森的声望。
  • 现在完成任务“守望堡的物资”可提高暴风城的声望。
  • 移除了匹兹尼克身边的一个狗头人,避免其骚扰玩家完成任务“格雷苏的订单”。
  • 费伍德森林中净化过的植物进行了修正:
    • 这些植物时不再有谈话的对话框,玩家只需右键单击植物即可获取增益法术或水果。
    • 玩家点击植物获取的物品数量进行了调整。
    • 净化被腐蚀的鞭根块茎先前所需的植物药膏比正确的数量少1,现在已经对此进行了修正。
  • 修正了无法从羽月要塞的普拉特·马克格鲁比处重新学习蛮皮护肩的错误,以及无法从该NPC处学习正确的蛮皮护腿的错误。
  • 任务“控制小鬼”的等级从3提高到4,使该任务等级与类似任务保持一致。
  • 塞格的黑暗塔罗牌:伤害现在只随机增加1 – 10%的伤害。
  • 现在完成任务“证明实力”可获得钱币奖励。
  • “瓦拉里尔的搜寻”系列任务第二步中,玩家在归还坠饰时瓦拉里尔会说话。
  • 现在“寻物公司的委托”系列任务第二步中所需的鞭尾蝎的毒液数量减少。
  • 大财主里维加兹现在更喜欢大声叫嚷。
  • 修正了部落方万圣节任务“恶臭的鸡蛋”中联盟可与木桶交互的错误。
  • 万圣节南瓜糖的持续时间不再与战斗中使用的药剂的持续时间一致。真的,我不骗你。
  • 杀死萨巴克希斯后,他的恶魔之包的存在时间将由2分钟增加至3分钟。
  • “觐见国王”的任务奖励“乌瑞恩的图章”比先前的要好。
  • “侏儒的手艺”的任务奖励“塔瓦斯德的金戒指”比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。
  • “诺格的手艺”的任务奖励"诺格的金戒指" 比先前的要好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。
  • 部落任务“收集材料”现在不会自动触发一个错误的(被废除的)任务。
  • 现在完成任务“加林的逃亡”可获得额外的钱币奖励以及声望值。

团队副本&地下城

  • 玛拉顿的诺克赛恩现在可正确地对某些法术技能免疫。
  • 诺克赛恩现在属于群居性生物,如果从怪物附近将诺克赛恩拉出,将引来其他怪物。
  • 深渊圣殿骑士现在不属于人型怪物。
  • 希利苏斯的暮光唤石者现在可以正确地攻击吸引他的仇恨的玩家。
  • 戈多克掠夺者和术士的侦察半径和呼救范围略有增加。
  • 通灵学院黑暗符文的掉落率降低。
  • 黑暗深渊的深渊祭坛现在可对玩家施放深渊祝福。
  • 斯坦索姆的憎恶经过天灾军团的全新技术改良,不再突然复位了。

用户界面

  • 公会UI进行了大量调整。现在当玩家点击某个公会成员时,将弹出扩展面板,显示包括该公会成员注释和官员注释在内的所有信息。
  • 现在公会拥有公会信息面板。玩家可通过该面板输入关于公会的大段信息。公会管理员可使用公会控制面板决定公会成员是否有权利更改该面板中的文本信息。
  • 玩家可选择是否在团队UI中显示自己的小队UI。此外,玩家还可选择只显示自己可以驱散法术效果或是可以施法的玩家身上的效果图标。这些选项均可在界面选项面板中找到。
  • 游戏读取屏幕将新增“游戏小窍门提示”功能。
  • 玩家可以在视频选项中使用滑块控制法术显示效果。较低的设置能提高游戏性能。
  • 在拍卖行出售或购买物品的玩家现在将收到详细的交易记录。
  • 施法进度条的亮度增加,先前由于某个错误,进度条的颜色较暗。
  • 界面选项中新增“锁定目标”选项。开启该选项后,鼠标点击屏幕其他地方也不会取消选择当前目标。
  • 新增界面选项“掉落物品的详细信息”,默认值为“开启”。如果关闭该选项,将只显示赢得该物品的玩家掷骰子的点数及其需求/贪婪选择,而不显示所有队友的信息。
  • 银行中的背包现在打开时将具有蓝色背景,方便玩家更好地区分随身背包和银行背包。
  • 好友列表和公会UI将显示玩家是否处于暂离状态。
  • 现在玩家可使用试衣间UI查看等待掷骰子决定归属的物品装备在自己身上的效果。
  • 现在可基于人物保存插件、宏和按键绑定,玩家拥有的不同人物可加载不同的插件/宏/按键绑定。
  • 忽略命令现在也会忽略表情信息。
  • 界面选项框现在分为普通面板和高级面板。
  • 在最初的加载屏幕上将显示提示信息。可在界面选项菜单中关闭该提示信息。
  • 使用“队长分配”方式分配史诗级或是更高等级的物品时将跳出确认框,提示队长确认是否决定将该物品分配给该玩家。
  • 现在可保存全局按键绑定或是基于人物保存按键绑定。
  • 现在可保存全局插件或是基于人物保存插件
  • 玩家除了可以设置所有人物共享一套宏之外,还能针对每个人物设置额外的18个宏。
  • 聊天对话新增附魔公式链接。
  • 优化了团队UI事件处理。
  • 优化了UI布局引擎,减少了加载时间。
  • 现在不会在游戏时加载顶级安装目录中的UI文件。
  • EquipCursorItem()脚本功能使用的插槽数量与其他背包功能使用的插槽数量相同。利用该功能编写的所有宏现在应新增一个插槽数目。
  • 新的动态可加载插件TOC目录:## LoadWith: Addon1、Addon2等 – 加载LoadWith中指定的任何插件之后将自动在游戏中加载插件。
  • GetItemInfo()第8个返回值现在无法本地化,而是以INVTYPE_*标识的某个数字代替。
  • GetItemInfo()新的第9个返回值现在时物品的背包图标。
  • debugprofilestop()现在将返回Sub – milisecond(浮点)值。
  • 新增的Texture:GetTexture()将返回纹理的文件名(不含扩展名)。
  • 新增FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)。
  • 新增的Frame:GetFrameType()将返回框架标记类型。
  • 新增Frame:IsFrameType("typeName"),如果框架标记属于typeName或是typeName的子类,则返回true。
  • 新增Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy)8 – param格式。
  • Parent frame scales现在是累积的而不是堆叠的。
  • Textures和FontStrings现在具备与同名的框架标记函数相同语义的IsVisible()和IsShown()函数。
  • 新增Button:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
  • 新增ScrollingMessageFrame:SetFont(),与同等的FontString函数类似。
  • 战斗记录中间显示特殊的荣誉奖励。
  • 枭兽形态下的德鲁伊现在可以使用试衣间预览武器效果。
  • 现在即使玩家激活了PvP,恶心的软泥怪令人厌恶的光环也能作用到玩家身上。
  • 聊天记录中将显示表情。
  • 聊天记录中将不再显示战斗信息。
  • 复活法术现在可以使宠物复活,复活后宠物拥有一定的生命值和法力值。
  • 天赋中的增益法术效果现在在进出副本和退出游戏时不会消失。

世界环境

  • 通灵学院的精灵NPC现在可做出正确的动作。
  • 玩家现在无法在陡峭的地面行走。
  • 玩家现在无法缓慢穿越上了锁的门。
  • 雷霆崖的尼达·冰蹄现在会出售鲜花了。
  • 荆棘谷竞技场小个子约翰·米斯瑞尔的箱子现在打开时会显示效果,因此玩家很难在不被他人觉察的情况下打开箱子。
  • 暗夜精灵食物商人出售的货物略有变化。
  • 玛拉顿的箱子里不再有有价值的物品。
  • 湿地的普通蓝腮鱼人的数量增加,其他蓝腮族群的数量减少。
  • 所有的坐骑在站立不动和跳跃时都会发出叫声。
  • 男性牛头人现在使用副手武器攻击会做出动作。
  • 幽暗城地精螺旋桨现在可以显示正确的运转动作。
  • 飞行路线
    • 铁炉堡和冰风岗,冰风岗和圣光之愿礼拜堂之间将新增飞行路线。
    • 修正了贫瘠之地十字路口和灰谷佐拉姆加前哨站之间的飞行路线问题。
    • 修正了从荆棘谷藏宝海湾的尤亚姆巴岛到西部荒野哨兵岭的飞行路线问题。

错误修正

  • 修正了赤红圣殿骑士火球术伤害值过高的错误。
  • 修正了卫兵斯里基克受到冰冻陷阱效果时仍能移动的错误。
  • 修正了碧蓝圣殿骑士、土色圣殿骑士和苍白圣殿骑士抵抗火球术的错误。
  • 修正了目标在抵抗“时间流逝”的情况下仍能降低仇恨值的错误。
  • 修正了玩家与奈法利安作战时“狂野变形”作用于宠物的错误。

13
Aug

术士宏

   Posted by: zu

 

 
术士宏
 
/script CastSpellByName("Hellfire(Rank 3)")
SendChatMessage("(Hellfire)", "PARTY");
使用地狱火同时通知队友

/script CastSpellByName("Ritual of Summoning")
SendChatMessage(" Click portal once and dont move.","SAY")
SendChatMessage("(Summoning) %T","PARTY")
SendChatMessage("(Summoning) %T","RAID");
拉人以后说“点传送门,不要移动”,同时通知队友和raid大队

/script CastSpellByName("Enslave Demon(Rank 3)") SendChatMessage("(Enslave Demon) %T", "PARTY");
奴役恶魔的同时通知队友奴役的对象

/script CastSpellByName("Banish(Rank 2)") SendChatMessage("(Banish) %T", "PARTY");
放逐的同时通知队友放逐的对象

Additional macros:

the most important one. period.
/assist [playername]
援护队友攻击

curse caster in party situation:
/script
if (UnitMana("target")>0) then
CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank 2)")
else if (GetNumPartyMembers() > 0) then
CastSpellByName("Curse of Shadow(Rank 2)")
else CastSpellByName("Curse of Agony(Rank 6)")
end end;
组队时打击敌人的施法者:当敌人为魔法型单位时使用结舌;否则如果组队时候使用暗影诅咒,SOLO时候使用痛苦

Bolts spell
/script
if (UnitMana("player")>363) then
if (UnitHealth("target")>10) then
CastSpellByName("Shadow Bolt(Rank 9)")
else
CastSpellByName("Shadowburn(Rank 6)") end
else
CastSpellByName("Shoot") end;
当自己魔超过363时判断:目标的血大于10则使用暗影箭,小于10则使用暗影燃烧。没363魔就用棒子射击。——本条语句在暗影燃烧CD时候会出问题。

This one has the bad side effect of failing to cast anything because Shadowburn is cooling down.

Summon
/raid Summoning %t, 2 people need to r-click the portal ONCE.
/cast Ritual of Summoning
也是拉人的

seduce
/script CastPetAction(6)
将女王的魅惑拉到自己的面板上控制。

curse caster in party and solo situations, assumes there are mages in party:
/script
if (UnitMana("target")>0) then
CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank 2)")
else if (GetNumPartyMembers() > 0) then
CastSpellByName("Curse of the Elements(Rank 3)") else
CastSpellByName("Curse of Agony(Rank 6)")
end
end;
前面那个组队语句的改进版,暗影诅咒改成了元素诅咒,视有否法师而定

For my alt char when using imp (who is posting)
/cast Shadow Bolt(Rank 2)
/script PetAttack()

For my alt char when using VW:
/cast Curse of Agony(Rank 1)
/script PetAttack()
自动控制宠物攻击。简化操作而已。

11
Aug

1.6版本官方公布详细更新内容

   Posted by: zu

新浪游戏讯:

  以下是来自官方的准确1.6.1版本更新详细内容:新增内容主要包括武器装备外形大更新、战场传送开战更方便、暗月马戏团奇珍异宝、黑翼之巢开放新BOSS等。

  详细更新内容如下:

——————————————————————————–
- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.6.1 (2005-08-02)
——————————————————————————–

综合
- 法术施放不会因为脱离战斗而被打断。

战士
- 强化盾牌格挡 – 修正了原本天赋第三级没有给予正确的额外格挡奖励的错误。
- 嗜血 – 伤害增加到攻击强度的40%。

物品
- 献祭之油效果不会受到物品法术效果增加的影响。

团队和地下城
- 黑翼巢穴
在黑翼巢穴一些情况下会出现前门关闭,从而防止玩家在战斗中进出这个地区。
拉佐格尔现在的行为不再那么“随机化”。战斗中的怪物重生将更加持续化。
黑翼红龙的计时器进行了调整。你无法再通过离开副本来重置计时器。另外,如果计时器时间到了之后仍然没有击败他的话,那么黑翼红龙将在12小时之后重生。
黑翼巢穴的小龙将不会离开实验室。
- 马拉顿
降低了爬行污泥怪的经验值。

——————————————————————————–
- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.6.0 (2005-07-12)
——————————————————————————–

黑翼之巢开放!
  奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑
石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要将拉格纳罗
斯永远得摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯大陆的种族。黑翼之巢是一个顶级
40人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这
个神秘的殿堂。

暗月集市!
  在收集了全世界各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯·暗月带领着暗月集市的成员
在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。虽然他们大多数
时候都在未知的地方,但是他们会经常在莫高雷和艾尔文森林停泊。当集市即将到来
的时候,会有专门吆喝的人在奥格瑞玛和铁炉堡宣布他们的到来。

军官!
  现在又有一种新的进入战场队列的方式。在一些城市中出现了军官!右键点击军
官,就可以让你的角色看到和进入战场传送门之后一样的排队界面。两者的功能是完
全一样的,当你的角色可以进入战场之后,你会被立即传送进入其中。格罗杜姆·钢
须站在铁炉堡的战争大厅中,他是联盟奥特兰克山谷的军官,银翼哨兵的伊萨拉斯位
于达纳苏斯,就在战士训练师的旁边,她可以将联盟的角色送入战歌峡谷。在奥格瑞
玛荣誉谷中,布拉克古尔是部落的战歌峡谷的军官,卡尔塔·血喉则将会将送部落进
入奥特兰克山谷为部落的荣耀而战。相应城市的卫兵将会指引你去找到这些NPC。

综合
- 在登陆界面现在有一个新的选项。如果你点击屏幕左侧“记住登陆名”的选项,那
么游戏将自动在启动之后填入你的登陆名。
- 亡灵意志(亡灵种族天赋) – 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟。
- 食尸(亡灵种族天赋)- 生命值重生量改变为10秒钟内恢复角色总生命值的35%。
- 石像形态(矮人种族天赋)- 现在可以用于取消自身中毒效果。
- 拳系武器和别的武器有一样的几率进行格挡。
- 在晕眩状态无法切换任何武器。
- 现在宠物在它们的主人骑马的时候进入被动/跟随模式。
- NPC造成的晕眩效果现在和别的减速效果技能叠加。需要注意的是,减速的效果并不
会叠加,但是减益效果图标依然会显示从而保证整个效果的持续时间。
- 现在由环境造成的伤害会取消前行效果(比如说:在岩浆中游泳)。
- 现在一些生物的沉默法术被归类为沉默效果,这让比如坚定意志的天赋提供更高几
率来抵抗这些效果。
- 吸取法力现在在战斗纪录中会正确显示获得的魔法值。
- 修正了在使用食尸附近没有尸体的错误提示。
- 修正了在坐骑上尝试攻击显示的错误提示。
- 复活法术现在将正确的检查施放距离,即使目标的灵魂已经释放。
- 法术反弹视觉效果和功能极大地增强。
- 回击效果现在和任何相关的导弹型效果同步。
- 现在使用特殊技能如果被格挡之后,一些需要格挡之后才可以激活的技能将会被
激活。
- 伤害护盾法术现在当你使用同时伤害你和你的敌人的法术的时候不再会对你造成
伤害。
- 现在修正了当处于一个队伍中时,在有根基图腾的情况下使用通道技能所产生的
图像异常。
- 修正了被解散然后重新召回的宠物身上霜寒刺骨的持续时间。
- 修正了当副手拳系武器破损之后,造成主手匕首无法使用的错误。
- 生命吸取法术当你是一个幽灵的时候不会再将生命值转化给你。
- 你在谈及喝醉后坐下时无法口出亵渎之词。

Mac
- 地形载入和渲染为苹果机进行了一些优化。
- 在视频选项中加入了多样支持。
- 修正了一个观察别人身上制作出的物品的时候出现原本不存在的属性的错误。
- 升级了苹果机的声音代码,从而让内存使用更加有效。

PvP
- 荣誉系统
现在在你的角色的荣誉界面会有一个进度条,这个进度条标志着你和下一个等级有
多大的差距。
现在在荣誉系统出现“这个星期”块,这一块将会显示你在本星期中的PvP纪录。
现在会出现你现在的等级的进度条(侦察兵,下士等等)。这可以让你知道你是比
前一个等级进步了还是退步了。
荣誉界面的“本阶段”块改为“今天”,这将会显示你当天的成绩而不是最近一
段时间的成绩。
荣誉等级11级以及更高等级的玩家可以在世界防务频道说话。
在世界防务和当地防务频道中说话将在显示名字的同时显示你的军阶。
战场计分板上会显示这个战场开始至今的时间。
- 战歌峡谷
战歌峡谷在战场入口处的商人会根据你的友好度来出售新的物品奖励。只有当你达
到尊敬之后才会开始出售。
本方携带旗帜的玩家将会在地图上显示。
战歌补给官和银翼补给官现在提供特别的徽章出售。和这两方势力达到尊贵的声望
可以以5金币的价格购买这些徽章(不包括折扣)。玩家在完成可以重复完成的战歌峡
谷任务之后获得阵营声望奖励。
- 奥特兰克山谷
在一轮战场结束之后,如果一方的防御塔还没有被摧毁的话,该方将会获得额外的
荣誉奖励。剩余的防御塔越多则获得的额外奖励越多。
如果你获得胜利,并且保持你本方的队长没有死亡的话,你将获得额外的荣誉奖励。
一些奥特兰克商人出售的东西是获取后绑定。
防御塔守卫的重生时间(假设防御塔没有被摧毁)大大增加。
血怒者科尔拉克现在对于多种法术和技能效果免疫。
现在派出骑兵冲锋的最小荣誉要求为尊敬。
崇敬或更高声望的玩家现在在他们救出本方的空军指挥官之后可以召唤空中打击。
奥特兰克的守卫重生现在根据更加直观的机制进行。你可以查看官员补给商人那
里来了解这些变化。
修正了一个联盟队伍无法通过摧毁防御塔获得荣誉的错误。
修正了部落在一轮战场结束之后占据矿井的时候无法获得额外的荣誉点数。
- 驱散法术无法使用在正在对决的玩家身上,除非施法者在这个决斗中。
- 在整个对决过程中你都将处于战斗状态。
- 你无法协助完全PvP状态的玩家除非你也处于完全PvP状态。
- 如果你打开PvP战斗记录,那么在你乘坐飞行工具的时候不会被清除。
- 当决斗的时候,如果对方处于PvP状态而猎人没有处于PvP状态,猎人的陷阱也会
正常发挥作用。
- 在PvP中移除徽章不会将玩家标记处于战斗状态。


德鲁伊
- 变形现在可以消除冰系法术造成的减速效果(寒冰箭,冰霜震击,冰锥术等等)。
- 野性冲锋 – 目标如果免疫无法移动效果的话,野性冲锋无法使其无法移动。打断
效果依然会影响目标。
- 影遁(暗夜精灵种族天赋)- 在变形状态使用影遁会正确报告错误信息。
- 德鲁伊的变形按钮在被变羊的时候不再会显示不可用。

猎人
- 反击 – 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 摔绊 – 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 爆炸陷阱 – 修正了一个该陷阱对于高等级的目标伤害不正确降低的错误。另外,
在对决中,这个陷阱不再可以杀死对方。
- 猎豹守护和豹群守护 – 非伤害性法术和技能不再会导致晕眩效果。另外,当切
换猎豹守护和豹群守护的时候,你不再会收到“现在已经有一个更强大的法术处于
激活状态”的错误信息。
- 野兽知识 – 当使用在敌方目标上的时候不再会将你标志为PvP或者导致卫兵对
你进行攻击。

法师
- 寒冰箭 – 免疫减速效果的目标将不再会受到寒冰箭减速效果的影响。伤害依然
会造成。
- 冰霜新星 – 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冲击波 – 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冰锥术 – 免疫减速效果的目标将不再会受到冰锥术减速效果的影响。伤害依然
会造成。
- 侦测魔法 – 现在不会引起地精城镇卫兵的仇恨。
- 点燃 – 现在可以被任何驱散魔法驱散。
- 霜甲术/冰甲术 – 免疫减速效果的目标将不再会受到冰冻移动减速效果的影响。
攻击速度依然会降低。
- 奥术增效 – 修正了这个天赋的第三等级没有正确地增加伤害(原本增加2%,现
在正确地增加3%)。

圣骑士
- 自由祝福 – 可以用于消除寒冰箭,冰霜震击,冰锥术造成的减速效果。现在这
个技能不会消除冰霜新星,断筋,摔拌,精神鞭笞,反击或者冲击波或者近距离
和远程攻击所造成的伤害。
- 奉献 – 当施放的时候不会取消武器的冷却时间。
- 增强公正圣印 – 说明文字更新,说明更加清晰。
- 命令圣印 – 现在命令圣印造成的伤害会正确地在对方头顶和战斗记录中显示。
- 召唤战马 – 新的图标。
- 修正了当圣骑士使用神圣干涉的时候不总是死亡的错误。

牧师
- 精神鞭挞 – 现在对于免疫减速效果目标会造成伤害。
- 暗影形态 – 现在正确得改变为出了神圣技能之外所有技能都可以使用,而不是
只能够使用暗影和戒律技能。说明更新。这些修正使原本无法实施的技能可以施
展(制造交易物品,挖矿,召唤坐骑,使用炉石等等)。
- 救赎之魂 – 说明更加清晰。
- 虚弱之触 – 这个技能高等级施放在敌对目标上的时候不会被该技能的低等级版
本替换。

盗贼
- 还击 – 如果目标免疫缴械的话将会因为还击而遭受伤害。
- 解除敌对阵营猎人的陷阱将不再会将盗贼标志为PvP状态。
- 鬼魅攻击 – 不再会在使用的时候对你本身造成伤害。
- 预谋 – 修正了当持续时间过去之后,连击点数不会消失的错误。另外增加了范
围和持续时间。
- 用户界面正确显示伺机待发对于冷血的正确作用效果。

萨满
- 冰霜震击 – 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰霜震击减速效果的影响。伤
害依然会造成。
- 复生不再会在被灵魂石绑定的萨满死亡之后出现选项。灵魂石将会被优先使用。
- 冰封武器 – 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰封武器减速效果的影响。伤
害依然会造成。
- 烈焰召唤 – 修正了伤害奖励对于不同图腾不会生效的错误。
- 没有标记PvP的萨满对标志PvP的目标施放链式法术将会正确地反弹到其他的PvP
目标身上。
- 火焰新星图腾的说明文字修正来正确地说明该图腾造成的伤害。

术士
- 由于术士天赋的改变,术士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新
分配。
- 残废(末日守卫) – 现在免疫减速效果的目标将不会受到残废减速效果的影
响。近战和远程攻击减速效果依然会影响这些目标。
- 恶魔皮肤/恶魔护甲 – 现在在所有时间都增加生命值回复速度,就和预想的一
样。以前,只有在战斗状态之外的时候才会恢复生命。说明文字修正。
- 恶魔牺牲 – 虚空行者和地狱犬的牺牲效果改变。虚空行者现在将每4秒恢复你
生命值总值的3%。地狱犬将会每4秒恢复你魔法值总值的2%。
- 恶魔牺牲现在可以正确地作用于被放逐的召唤生物身上。
- 召唤恐惧战马 – 新的图标。
- 黑暗契约 – 修正了当宠物没有足够可以被吸取的魔法值的时候,战斗记录中
错误得报告吸取魔法值的错误。
- 相位变换(小鬼)- 当相位变换的时候,小鬼是无法点击选择的,但是对于所
有的法术和攻击都是一个非法的目标,除非是自身施放的法术。
- 增强生命石 – 天赋所增加的效果应该在别的玩家使用生命石的时候也会有效。
- 召唤仪式 – 修正了有的时候术士可以从副本外召唤属于同一副本的队友的错
误。
- 邪恶强化 – 不再需要恶魔耐力天赋。现在这是一个4级的天赋,它的前置条件
改为新的恶魔掌握天赋。
- 魔石大师 – 被一个新的称为恶魔大师的天赋所替代。
- 新的天赋(恶魔):恶魔大师 – 只要召唤恶魔存在,就给予术士和召唤恶魔
一个效果。根据召唤的不同恶魔有不同的效果。
- 末日仪式 – 现在可以显示冷却时间。

战士
- 由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新
分配。
- 断筋 – 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。
- 增强断筋 – 设计改变。现在不再提升减速效果。3点天赋点数将给予战士5/10/15%
几率使得目标无法移动5秒钟。
- 震耳嗓音 – 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的
范围10/20/30/40/50%。
- 战斗怒吼 – 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 挫志怒吼 – 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 增强狂暴之怒 – 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增
加5/10点怒气。
- 增强挫志怒吼 – 天赋增加的效果提升到8/16/24/32/40%
- 刺耳怒吼 – 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。
- 死亡之愿 – 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。
- 残忍 – 设计改变。残忍现在是一个即时近战攻击,造成战士攻击强度30%的伤
害。另外,下5次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。
- 震荡猛击 – 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。
- 盾牌戒律 – 被新的天赋盾牌猛击替换。
- 新的天赋:盾牌猛击 – 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有50%的几率
驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。
- 英勇打击/破甲攻击/复仇/惩戒痛击 – 说明文字更新,增加对于这些技能造成
仇恨量的说明。对于这些技能产生的仇恨量没有改变。

物品
- 套装
恶魔之心,塞纳里奥,巨兽之王和大地之怒套装外形修改。恶魔之心软帽的
名字改变,以更加符合其新形象。
大元帅和高阶督军PvP荣誉奖励数据增强,外形修改。
联盟链甲和部落的皮甲,链甲史诗级PvP荣誉奖励护甲套装外形修改。
勇士的震地者套装奖励现在更加清晰地说明所有震动系法术将会增加致命一
击几率。
鬼雾的8件套装奖励将会正确地影响暗影法术效果。
血牙套装的增强佯攻效果说明将会详细叙述其增加的百分比效果。
当女性角色穿着驭兽者外套时会出现材质缺失,这个错误现在被修正。
现在完全破损的套装物品将不会提供套装奖励。
- 部落和联盟的军旗现在只有在PvP战场中使用,但是冷却时间降低到10分钟。
- 等级3的雷矛徽章现在产生正确的生命值恢复效果。
- 你现在同时只能够拥有一种超强药剂效果。(泰坦药水,精炼智慧药水,超级能
量药水,多重抗性药水,化石药水)
- 佩戴黎明之印饰品拥有和佩戴银色黎明委任徽章同样的效果。
- 地精工兵炸药现在可以在移动中使用。
- 黑铁炸弹的说明文字和作用范围被修正。
- 圣契现在在拍卖所被归类到书籍一类。
- 退化射线效果改变:现在将目标移动速度降低到正常移动速度的80%并将降低目标
法术和近战攻击力40。范围现在是20码。
- 雪盲软靴现在被归属为史诗级物品。
- 萨弗拉斯指环现在是独特的物品。
- 火焰卫士护肩现在拥有正确的图象效果。
- 森林蟑螂油现在可以出售。
- 觅血者十字弓射击动画修正。
- 烟鬼的打火器造成的伤害会在战斗纪录中正确地显示。
- 水藤的水下呼吸效果在变形之后依然有效。
- 变异鱼所造成的任何有意或有害的效果在登出之后依然保留。
- 雷暴套装的套装奖励加强。现在它会更加受到盗贼和德鲁伊的欢迎。
- 冬夜配方现在正确地显示+7法术效果而不是+5。
- 修正了联盟召回符文说明的一个拼写错误。
- 一些在奥特兰克山谷可以捡拾的物品一堆的数量改变。

专业
- 瑟银兄弟会现在出售一些新的配方。另外,一些以前的配方要求的阵营声望要求改
变。
- 在和木喉熊人声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。
- 在和银色黎明声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。另外在和
银色黎明声望达到尊敬之后增加一种新的急救配方。
- 黑石深渊的罗克图斯·暗契现在在尊敬,崇敬和崇拜声望之后出售许多新的配方。
这些配方包括附魔,裁缝,制革(所有三个分支),铁匠(护甲匠和武器匠(所有的
三个分支))。

任务
- 现在有一个新的进入黑翼之巢的任务。狩猎愉快!
- 亡灵壁垒的暗影牧师范蒂丝现在正确的在任何交还“回到亡灵壁垒”的玩家身上
加上增益效果。
- 修正了部落版本的“失而复得”的一个文字错误。
- 厄运之槌术士坐骑召唤仪式过程中小鬼不会再在召唤它们的传送门处卡住。
- “收集龙蛋”任务在使用电动采集模块收集被冰住的龙蛋之后会使它们消失。
- 在“交易工具”任务中获取一套盗贼工具不会将你标记为PvP。

团队和地下城
- 通灵学院的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。
- 斯坦索姆的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。另外,如果
你在和拉姆斯登或者瑞文戴尔男爵作战时失败之后依然可以继续一次尝试。
- 斯坦索姆那些有陷阱的箱子可以被侦测陷阱所探测到并且可以被拆除。另外,减少
了陷阱中怪物的数量。
- 斯坦索姆的许多生物获得了探测隐形/潜行。
- 熔火之心的物品掉落进行略为修改。
- 在熔火之心中死亡和释放的玩家现在地图上尸体的位置将位于黑石深渊洛索
斯·天痕旁边的窗口。
- 相位变换的小鬼现在不再能够被玛格曼达的熔岩炸弹所击中。
- 玛格曼达的熔岩炸弹所造成的伤害以及被抵抗信息将出现在战斗纪录中。
- 修正了导致火焰之王的宝箱(玛格曼达的箱子),七贤之箱(黑石深渊七个矮人箱
子)和戈多克贡品箱(厄运之槌)过快消失的错误。
- 玛格曼达的箱子中史诗级任务道具掉落几率增加到100%。
- 玛拉顿中堕落的自然力量会正确地进行追击。
- 厄运之槌的一些重生点修改并且略为增加了重生数量。
- 黑石塔中的稀有怪物水晶之牙的出现几率修正。

用户界面
- 团队用户界面现在大大增强。你可以打开团队用户界面,然后拉出某一特定职业的
所有队友名到屏幕任何位置。你也可以拉出任何一组队伍的所有队员到屏幕上。所有
这些队友的生命值,魔法值和限量的增益或减益法术都将会显示。并且你可以点击这
些图标来选择对应的玩家。你可以右键点击这个职业或者团队的用户界面元素来进行
修改,来改变用户界面的现实或者移除相应的用户界面元素。
- 如果你使用Tab键循环选择你的目标,然后手动选择任何一个不同的目标,此时再
次使用Tab键可以返回到你刚刚最后用Tab键选择的目标。
- 动作条上的物品及时在它们被消耗掉之后依然存在在动作条上。
- 如果你在聊天状态shift+点击某件物品链接的话,那么这个物品链接将会复制到
你的对话内容中。
- 信件姓名自动填充现在还会自动填充你公会好友的名字。
- 按ESC键将会取消远程武器的自动射击。
- 宠物用户界面现在在你在坐骑上的时候会变成灰色来表明你无法在此时控制你的宠
物。
- 所有会导致非荣誉击杀的NPC将会在目标框周围出现白色的背景。
- 现在伤害抵抗和脆弱效果将会在战斗纪录中显示。
- 被完全格挡的战斗技能现在正确地在战斗纪录中显示。
- 击碎技能会在战斗纪录中显示更多的信息。
- 毒药和诅咒造成的伤害现在在施放者被杀死之后依然会在用户界面现实。
- 现在玩家如果在一个团队队伍中或者不是队长的情况下试图加入汇合石队列的话,
他会收到一条错误信息。
- TargetUnitsPet()已经过时并从脚本系统中移除。
- 在脚本系统中增加了UnitInRaid(),TargetLastTarget()和
TargetNearestRaidMember() 。
- GetPlayerMapPosition()只有对你,你的队伍和团队队伍有效。
- 修正了党重新进入世界之后聊天窗口位置不会恢复到正确位置的错误。
- 修正了当说话过多,NPC的聊天泡泡导致崩溃的错误。
- 修正了当列举某个人数很多的频道中的人名的时候崩溃的错误。
- 修正了当施法职业被脚踢之后有可能卡住的错误。

世界环境
- 飞行路线
在贫瘠之地陶拉祖营地增加了飞行点。
新的部落飞行路线
贫瘠之地陶拉祖营地 <-> 贫瘠之地十字路口
贫瘠之地陶拉祖营地 <-> 莫高雷雷霆崖
贫瘠之地陶拉祖营地 <-> 千针石林乱风岗
修正了一些从幽暗城去落锤镇过程中穿过安多哈尔遗迹时的问题。
修正了一些从铁炉堡去暴风城飞行路线的问题。
夜色镇 <-> 藏宝海湾飞行路线现在不再会飞过荆棘谷的古拉巴什竞技场,因此
也不会将飞过的玩家标志为完全PvP状态。另外,狮鹫不再会穿过格罗姆高的地精
飞艇。
- 墓地
菲拉斯,杜隆塔尔,莫高雷,达那苏斯,提瑞斯法林地(不包括亡灵堡垒的墓地),
艾尔文森林和东瘟疫地现在使用全新的目的系统。现在这个系统将会使你的灵魂出现
在该地区最近的墓地。比如说,一个联盟角色如果在新的达那苏斯目的附近死亡,具
体将在下面详述,塔的灵魂将出现在新的目的而不是出现在多兰纳尔的目的。起始区
域的墓地仍然有自己的独有的影响范围。比如说,在丧钟镇外死亡的部落玩家将不会
出现在丧钟镇的墓地中,他的灵魂将出现在最近的提瑞斯法林地的墓地。
在杜隆塔尔北部有一个新的只属于部落的墓地,就在奥格瑞玛的南边。除了为杜隆
塔尔北部进行服务之外,在奥格瑞玛,传说大厅和怒焰裂谷中死亡的玩家将会使用这
个新的墓地。
在杜隆塔尔死亡的联盟角色依然只会使用剃刀岭的墓地。
现在在达那苏斯东部增加一个新的只属于联盟的墓地。在达那苏斯死亡的联盟玩家
将会使用这个墓地。在泰达希尔死亡的部落玩家依然只会使用多兰纳尔的墓地。
在铁炉堡外侧靠近山一侧增加一个新的只属于联盟的墓地。它只能被死亡在铁炉堡
以及丹莫洛铁炉堡大门中的联盟角色所使用。在这个地区死亡的部落角色依然将会使
用卡拉诺斯的墓地。
在幽暗城上方的洛丹伦废墟将会有一个新的只属于部落的墓地。它只能被死亡在幽
暗城中的部落角色所使用。在这个地区死亡的联盟角色依然将会使用法奥之墓的墓地。
在艾尔文森林的东谷伐木场增加了一个新的中立墓地。闪金镇的墓地只属于联盟。
在艾尔文森林,暴风城,监狱以及矿道地铁中死亡的部落玩家灵魂将会出现在东谷伐
木场的墓地之中。
在西瘟疫之地的凯尔达隆岛上增加了一个墓地。这将为死亡在凯尔达隆和通灵学院
的玩家服务。
在东瘟疫之地的黑木湖西北岸增加一个新的中立墓地。在蘑菇谷中死亡的玩家依然
将会使用达隆郡的墓地,因为这个地方和新的墓地之间有重山相隔。另外,在斯坦索
姆死亡的角色将会使用黑木湖的墓地。
在菲拉斯增加了一个墓地,就在厄运之槌的西南面。在厄运之槌中死亡的角色将会
使用这个新的墓地。
- 暗月卡片将会从高级人形生物身上掉落。收集齐一套卡片把它们带到城镇中的暗月
集市那里。
- 原本没有标注为平民的一些NPC现在有了正确的标识。
- 现在高精灵有自己独特的阵营 – “银月幸存者”。这个阵营和联盟结盟并且和部
落处于交战状态。并不是所有的高精灵都属于这个阵营。
- 世界上的一些NPC现在和恰当的阵营相联系。
- 安戈洛尔环形山的双帆龙出现机率增加。
- 灼热峡谷的火焰元素更加容易找到。
- 守护在辛特兰门口的两头狮鹫终于决定不再对瞪着了,它们将会在入口附近游荡。
- 莱什纳·刺藤将会被移动到奥格瑞玛别的布衣穿着者汇集地。
- 暗滩祭司和暗滩执行者现在将被正确地标识为人形生物。
- 摩本特·费尔的等级略为降低来符合暮色森林玩家的等级。
- 艾萨拉的布琳娜·瓦兰达尔现在会出售更高等级的弓箭了。
- 莫沙彻营地的哈杜肯·迅蹄以及铁炉堡的丁尼塔·石衣现在能力提升;现在他们比
以前难以击败多了。
- 一些浮空的草药,矿藏和箱子现在重新回到地面。
- 贫瘠之地变得更具生气。
- 生病的蹬羚现在看上去更加病怏怏的。
- 卡拉诺斯的加文·雷酒现在用通用语而不是矮人语来警告玩家。
- 塔纳利斯的废水生物可以正确地拼写自己的名字了。
- 迅捷绿色迅猛龙改名为迅捷橄榄色迅猛龙来进行更好地描述。
- 在卡利姆多大陆地图上增加了恶齿村的标识。
- 当你靠近恶齿村的时候,小地图上会出现箭头标识它的方向。
- 修正了死亡矿井基尔尼格说话中的语法错误。
- 修正了艾尔文森林管理员莱琳说话中的语法错误